我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子舔酱汁?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

从零开始的 Juicy Realm

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12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一Tyreal……他一直觉得,代码本身是件枯燥的事情,而能够弄懂自己曾经喜欢的那些游戏都是怎么通过代码运作的,从这种过程中获取的成就感和快乐……不过这家公司并没有让他没日没夜地做一个“码农”,而是更看中他做项目的经历,希望他能在公司的项目组中帮忙带团队

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162

记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记的习惯,……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案

Nova Hearts: The Spark

indienova.com/steam/game/2747740

加入卢斯和她的朋友们,体验这个免费的第一:火花!……关于游戏免费体验《Nova Hearts》的第一吧!……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子又有什么新八卦,一网打尽

版本:Early Access


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